(Ông Nguyễn Minh Hồng, Giám đốc Sở Thông tin và Truyền thông, trả lời phỏng vấn Báo Quảng Ninh)
>> Game online: Đằng sau những cánh cửa khép hờ
>> Vẫn thâu đêm với Game online
- PV: Xin ông cho biết những đánh giá về game online?
- Ông Nguyễn Minh Hồng: Game online là một kênh dịch vụ gia tăng hoạt động trên Internet, một trong những thành tựu kỳ diệu của trí tuệ con người trong thời đại thông tin ngày nay. Nó giúp con người nâng cao kỹ năng xử lý nhanh các tình huống. Đặc biệt, một số game mang tính sáng tạo, tư duy khi truyền tải các thông điệp về lịch sử, văn hoá, xã hội vào game. Trên thế giới cũng đã có nhiều cuộc thi về game online và đương nhiên cũng có những game thủ được vinh danh. Song, bên cạnh đó cũng có những game bị lạm dụng mang tính bạo lực, đồi trụy làm ảnh hưởng đến lối sống, tinh thần, thậm chí kể cả thể chất của một bộ phận người chơi. Những game này đã bị nhiều luồng dư luận xã hội phê phán gay gắt. Đặc biệt, khi một bộ phận người chơi này còn áp dụng vào thực tế thì mặt trái của nó đã bộc lộ. Như vậy, theo tôi nếu game online được sử dụng hợp lý như một thứ giải trí lành mạnh để có thể thư giãn, sau đó phát huy sức lao động trí tuệ của mình thì có lẽ đây là thứ giải trí ít tốn kém mà con người có thể thụ hưởng. Còn nếu trò giải trí này bị lạm dụng thì chính nó sẽ phản tác dụng.
- PV: Như vậy, game online có mặt tích cực và hạn chế, song hình như nó có một ma lực vô hình thu hút người chơi đặc biệt lớp trẻ làm ảnh hưởng đến lối sống và học tập?
- Ông Nguyễn Minh Hồng: Đã có nhiều dư luận xã hội coi game online như một thứ “ma tuý số”. Bởi như tôi đã nói ở trên, khi trò giải trí này bị lạm dụng, nó sẽ có tác dụng ngược lại với hai từ giải trí. Game nói chung và game online nói riêng tạo cho người chơi sự ham mê, muốn chinh phục những thử thách trong game đặt ra. Do vậy, đã có một bộ phận người chơi quá chú tâm và dành nhiều thời gian cho game, muốn khám phá nó mà bẵng đi những vấn đề đang tồn tại xung quanh, người ta gọi đó là “nghiện game”. Với lớp trẻ cũng vậy, do mải mê đã làm ảnh hưởng tới tâm lý, lối sống cũng như ảnh hưởng đến giờ giấc sinh hoạt, học tập, làm cho các bậc phụ huynh và nhà trường lo lắng.
- PV: Trước những mặt trái của game online mang lại, liệu có giải pháp để hạn chế, thưa ông?
- Ông Nguyễn Minh Hồng: Giải pháp cũng đã có nhiều người bàn, thậm chí thời gian vừa qua việc quản lý game online còn được Quốc hội đề cập khá nhiều và cũng đã có những quy định cụ thể về công tác quản lý như: Nghị định 97/2008/N-CP, giao trách nhiệm cho UBND các tỉnh, thành phố quy định giờ đóng mở cửa đại lý Internet; hay Công văn 2455/BTTTT-PTTH&TTDT ngày 2-8-2010 của Bộ Thông tin Truyền thông về việc Tăng cường công tác quản lý đối với dịch vụ trò chơi trực tuyến… Song, đây chỉ là giải pháp tình huống trước thực trạng trên nhằm siết chặt công tác quản lý. Còn điều cốt lõi vẫn là cần sự chung tay của toàn xã hội. Bởi lẽ, bài toán thực tiễn đang đặt ra và đòi hỏi phải nỗ lực giải quyết. Các biện pháp trước mắt mà Bộ Thông tin và Truyền thông đưa ra đang phát huy tác dụng, nhưng nếu không có kiểm soát chặt chẽ thì mặt xấu của game online cũng vẫn có “cửa” phát tác. Điều quan trọng là việc kiểm soát nó phải thực hiện một cách khoa học, thông minh. Ngay lúc này, chúng ta cần phải có một biện pháp để quản lý game online hài hoà với các lợi ích của tất cả các đối tượng, cả những người quản lý và những người chơi. Còn về phía ngành GD&ĐT, vấn đề ảnh hưởng mạnh mẽ của game online vào trường học như hiện nay trước mắt sẽ được thực hiện bằng việc kiểm soát chặt chẽ hành vi của các em giữa gia đình và nhà trường.
- PV: Vậy, công tác quản lý game online tại Quảng Ninh ra sao?
- Ông Nguyễn Minh Hồng: Sau khi nhận được công văn của Bộ Thông tin và Truyền thông, chúng tôi đã có văn bản gửi các đơn vị liên quan như: Phòng VHTT các huyện, thị xã, thành phố; các đơn vị cung cấp dịch vụ Internet để thực hiện theo tinh thần các quy định. Ngoài ra, tiếp tục tăng cường tuyên truyền, phổ biến các quy định tới các đại lý Internet và nhân dân. Thống kê danh sách các đại lý Internet cách trường học đúng quy định, tăng cường kiểm tra việc chấp hành quy định thời gian hoạt động, người chơi, nội dung game của các đại lý trên địa bàn. Các đơn vị cung cấp dịch vụ Internet phải rà soát và nghiêm chỉnh chấp hành việc ngừng cung cấp dịch vụ Internet cho các đại lý theo đúng quy định (ngừng cung cấp Internet cho các đại lý từ 23 giờ đến 6 giờ sáng hôm sau). Sở sẽ phối hợp với các cơ quan quản chức năng tăng cường kiểm tra, thanh tra và xử lý nghiêm đối với các đại lý Internet, các đơn vị cung cấp dịch vụ Internet trên địa bàn có sai phạm. Thời gian tới Sở Thông tin và Truyền thông sẽ phối hợp với Sở GD-ĐT nghiên cứu xây dựng cơ sở dữ liệu học bạ điện tử. Đây sẽ là cầu lối tương tác giữa nhà trường và gia đình giúp việc quản lý học sinh hiệu quả hơn.
- Xin cảm ơn ông!
| Trẻ em “nghiện” game online - trách nhiệm thuộc về ai? Ông Bùi Lai An, Phó Giám đốc Viễn thông Quảng Ninh:
Thầy Nguyễn Tuấn Nghĩa, Phó Hiệu trưởng Trường THPT Hòn Gai:
Ông Phạm Ngọc Tài, Chủ đại lý kinh doanh Internet:
Phụ huynh Vũ Tuấn Phương, trú tại phường Hồng Hải, TP Hạ Long:
|
Đối tượng chơi game online không thuần nhất chỉ gồm những trẻ em hư. Còn rất nhiều người khác cũng chơi game và họ cho rằng nó cũng phải được đối xử bình đẳng như các trò giải trí khác. Chính vì vậy cần phải có cách quản lý game tương thích, không nên đi từ thái cực nọ sang thái cực kia. Việc nhà nước cấm các đại lý Internet hoạt động sau 23 giờ như đã làm thời gian vừa qua cũng không làm ảnh hưởng nhiều đến doanh thu của doanh nghiệp, bởi khi đăng ký sử dụng dịch vụ đại lý đã được khoán theo dung lượng. Về chức năng quản lý mạng, VNPT Quảng Ninh đã thực hiện nghiêm chỉnh theo tinh thần chỉ thị, VNPT Quảng Ninh đã tiến hành ra soát các điểm đại lý đăng ký kinh doanh dịch vụ Internet trên địa bàn. Qua đó, thiết lập hệ thống cắt đường truyền tự động sau 23 giờ, đồng thời triển khai thông báo và hướng dẫn cài đặt phần mềm chặn game online...
Nếu nói về trách nhiệm thì phải nói về gia đình trước, rồi mới đến xã hội sau. Trong gia đình, bố mẹ mải mê với công việc mà chểnh mảng quản lý con cái, không nắm được lịch học và nghỉ của các em do vậy mới dẫn đến việc các em học sinh thường có mặt tại các quán game. Thêm nữa khi đây đang là thời buổi công nghệ thông tin phát triển, nhà nhà có máy vi tính, nhiều bậc phụ huynh cũng khuyến khích con học tập trên máy và thực tế cũng đã có nhiều cuộc thi như giải toán, thi tiếng Anh trên mạng. Khi thấy con em ngồi một chỗ với máy vi tính, do không biết, nên thấy như vậy thì an tâm và tự nhủ là tốt hơn thay vì các em ra ngoài nghịch ngợm, quậy phá. Điều đó đã dẫn đến việc các em tham gia vào các trò chơi trên mạng, tạo thành thói quen, dẫn đến việc “nghiện game”. Ngoài ra, môi trường, hoàn cảnh của xã hội cũng tác động nhiều đến các em, nhất là với lứa tuổi thơ ấu. Những trò chơi dân gian hầu như đã biến mất khiến phụ huynh cũng khó lòng tìm cách nào cho các em có các trò giải trí khác để tránh chơi game online.